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槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
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デッキ名 雷切デッキ 概要 SR立花道雪のダメージ計略「雷切」をメインに据えたデッキ。 範囲は回転可能の前方円で、その威力は素の統率でも統率3まで確殺、統率14なら統率5まで確殺と凄まじい威力を誇る。 さらにそのダメージを耐えても今度は移動速度低下という足枷を受けるため、逃れるのは至難の業である。 一見すると利点ばかりのような計略に思えるが、その分制限も多くなっている。 まず消費士気が8と超大型計略で、さらに本人のコストが3.5と二重の意味で非常に重いためデッキの柔軟性が犠牲になること。 さらに他のダメージ計略と違い、自身と味方まで巻き込んでしまうため位置取りがかなり難しくなるということである。 基本的には味方を巻き込まないようにする必要があるが、時には味方を犠牲にしてでも打った方が成果が大きい場合もあるので状況を的確に判断したい。 キーカード 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 3.5コストとコストは重いがそれに見合うだけのスペック。ダメージ計略持ちとしては位置取りがし辛い槍なのが少し気になるところか。 しかし統率が11もあり大抵の相手との押し合いには勝て、制圧の特技もあり大筒戦ではかなりの強さを誇る。 候補カード 雷切の士気が8と重いため単色編成が基本。また味方も巻き込むので枚数はあまり多くても打ちづらくなってしまう。 1試合の総士気量を考えると実際に打てるのは2回が現実的なので、サブとなる計略を用意しておきたい。 2コスト以上 他004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他059 他家 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 他家 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS017 他家 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX012 他家 EX立花宗茂 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他045 他家 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 他家 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 雷切は士気が重く、士気をためる為の時間が長くなってしまうのが難点。 低コストが中心だとその長い準備時間を突かれて一気にリードを奪われたり、捲くられたりする危険性がある。 そのような事態を少なくするためにも、できる限り士気を使わなくても戦える構成が望ましい。 また家宝を使うと雷切の威力を下げることになるので、できるだけ早い時間での家宝投入は避けたい。 したがって残り5.5コストのほとんどをこの枠から選ぶことになるだろう。 1.5コスト以下 他029 他家 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 SS013 他家 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 他007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 他家 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他058 他家 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他032 他家 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 他家 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他031 他家 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 他054 他家 R彦鶴姫 1 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 この枠は主にコストあわせの採用になるだろう。1.5コストは他の候補カードで不足している兵種を採用すると良い。 1コストに関しても同様なのだが雷切で生き残った敵を削れ、攻城妨害も可能な弓足軽を推奨する。 候補家宝 基本的にキー武将である道雪に装備することになる。 装備効果に統率上昇がある家宝を持たせると雷切の威力が上がり、さらに大筒の取り合いにも強くなる。 装備効果を統統統で揃えれば統率15になるが、素の統率でも統率3まで確殺と十分に強力なので 無闇矢鱈に統率を上げてもオーバーキルになったり、味方へ被害が大きくなってしまうためバランスを考えたい。 例えば、相手の主力が統率3以下の場合や素の立ち回りを重視する場合などは、 装備効果が武力上昇の効果の家宝を持たせたり、思い切って他の主力武将に持たせたりするのもいいだろう。 家宝の種類に関しても、保険としての茶器系(全体復活・単体復活)、雷切の一回あたりの威力を上げる軍配系、 武力同士のぶつかり合いになった時の刀系など、どれでもある程度は合うので状況によって使い分けよう。 特に刀家宝「神剣 雷切」は、士気が溜まった中盤以降に強いプレッシャーをかけ続けられるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 総武力27 総統率25 槍2騎1鉄1 制3柵3魅1 大友家デッキ。端攻めに弱い弱点を国崩しの威力で補う形。国崩しは起動直後なら45%近くのダメージをたたき出す。士気12から国崩し発動し、敵が纏まって大筒を取りに来れば雷切、散開して来るなら各個撃破しよう。少々の端攻めは大筒発射までは無視してもダメージレースで負けることはほぼ無いだろう。国崩しデッキも参照。このデッキのSR大友宗麟をSR龍造寺隆信に変更したデッキも存在する。参考→戦神の采配デッキ № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他045 他家 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他058 他家 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率25 槍2騎1弓1 城1制2柵1魅1焙1 4枚型。サブ計略として合従の陣と槍大膳を入れた形。雷切を打たなければいけない場面とサブでしのげる場面を見極めて使い分けよう。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他050 他家 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力27 総統率17 槍2騎1弓1 城1制1柵1 8コスト4枚型。武力が高めなので敵が士気を使ったら雷切、使わなければ素のぶつかり合いで対処しよう。メンバーの統率が低いので、雷切の使用には細心の注意を払いたい。 このデッキの基本運用 雷切は敵全部隊を巻き込めば試合を決められるほどの威力を持つ計略である。 しかし当然敵もそれは分かり切っているので、バカ正直に真正面から突っ込んでくることはない。 つまり、どのようにして多くの敵をうまく範囲内に収めるかを考える必要がある。 一番効果的なのは大筒戦に持ち込むことである。 道雪自身が高統率高コスト制圧持ちと大筒戦向きであり、敵は大筒を無視すれば15%ものダメージを受ける。 纏めて攻めてくれば雷切で、少数でくるなら素のスペックで対処すればいい。 敵がワラワラ気味に攻めてくる場合は、出来るだけ敵のダメージソースである騎馬や鉄砲を狙うといいだろう。 雷切で倒しきれなかった敵部隊は周りの味方で迅速に処理したい。 上記のサンプルでは主に騎馬で処理する形を載せているが、中武力以上の弓がいれば判断に悩んで戦場をうろつく敵にダメージを蓄積でき便利である。 また雷切を受けた敵はしばらく移動速度が低下するので、全体復活家宝が予想される時は敵の足並みを乱す意味で敢えて生殺しにするのも一つの手。 もう一つ重要なのは士気管理で、一般的に戦国大戦において士気溢れはあまり良い事とは言えない。 しかし雷切デッキの場合、いつでも雷切が打てる状況を維持することで相手にプレッシャーを掛ける事が出来るので いくら士気が溢れているからといって、無駄なタイミングで士気を使って自らスキを作らないようにしよう。 このデッキへの対抗策 敵の主な計略は士気8のダメージ計略なので、基本戦術としては敵の士気が無い時に攻めるというものになる。 攻め方の例としては 相手の統率を下げるor自軍の統率や兵力を上げて耐えてからのカウンター。 あえて雷切を受けて士気差を作り、全体復活でのカウンター。 戦場を広く使って攻め、全部隊が範囲に入らないようにして残った部隊で常に攻め続ける。 などのパターンが考えられる。それぞれデッキごとに採れる戦術が異なるので自分に合った戦術を選択しよう。 とにかく一番重要なのは、自軍の主力を纏めて狙われないようにすることである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 道雪、龍造寺、犬童、蘆名で、家宝を武力UPを道雪に持たせて、ゾロ目の強化術やったら、結構楽しいよ - 名無しさん 2013-02-17 00 08 35 俺はそのデッキの犬童の代わりに義陽入れてる。道雪と義陽の制圧2枚で大筒の速度上がるし状況によっては合従として野獣と合従でフルコンに行けるし。まぁフルコンは滅多に使わないけどなw - 名無しさん 2013-02-17 14 03 16 SR道雪 SR招運 SR剣聖のケニアを使ってみた。防衛に雷切 攻めに戦神 なかなか強いけどどうだろう? - 名無しさん 2013-02-06 21 45 59 ver.1.2当初から実績挙げてる戦神ケニア(道雪・紹運・龍造寺)のパーツ違いとも言えるんで… - 名無しさん 2013-02-07 16 10 24 立花道雪 - 名無しさん 2012-07-06 12 01 36 ミスった。 SR道雪 R相良 UC木下 C安宅 UC大内 の5枚デッキ作って使ってみた。撹乱⇒雷切のデスコン狙ったり、雷切でミリ残った奴を木下の野獣で倒して小遣い程度に城ゲージ稼いだり。UC木下要らなければUC三好義賢でもいいかな? - 名無しさん 2012-07-06 12 12 15 相良が入ってるから雷切一本じゃなく使えるけど、何も考えずに城ダメ欲しさに野獣使うと雷切打てる回数を減らすからな〜、特に雷切とコンボで使ったらあと打てて一発にならないか?武力6弓と武力5弓はかなりダメ違うから一度やってみるといい - 名無しさん 2012-07-06 18 55 55 「超絶強化欲しいならUC三好で」って意味で、私は要らないから素武力でUC木下かな。もちろん野獣はあくまで小遣い程度だからほとんど使わない。士気8計略はフルで撃てて3発だし、2発にしてもそれがデスコンだったりすれば試合決まってるだろうし、合従使ってる場合もあるだろうからそれほど気にならないと思う。 - 名無しさん 2012-07-07 00 07 34 だから? - 名無しさん 2012-07-02 19 48 02 多分、角隈も候補にってことじゃね?何一つ運用方法がないからデッキサンプルではないだろうけど - 名無しさん 2012-07-04 13 55 52 道雪、十河、梶原、角隈でバランス良くていいです。大筒→雷切→攻城がスムーズにいきます - 名無しさん 2012-06-29 06 42 50 とりあえず戦神の采配デッキの参考リンクを追記。加筆、修正あればお願いします。 - 名無しさん 2012-06-26 20 54 49 道雪、R太田、SR山中でやってるけど結構色んなデッキにも対応できるからオススメ。基本的には雷切で相手の統率が高い場合は三楽斎でも素武力が高いからなんとかなるし。あと多少の差なら七難八苦で巻き返せる。一応正一でもこのデッキは通用したよ。 - 名無しさん 2012-06-25 23 24 18 サンプル1の龍造寺は前の大友の方が良いと思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2012-06-24 09 11 06 サンプル1は戦神のサンプルだと下に書いてあるのに龍造寺にする荒らしでもいるのか? - 名無しさん 2012-06-24 17 17 27 他との差別化を図る為にわざわざ弱い使われてないデッキにする必要は無いと思う - 名無しさん 2012-06-24 19 21 35 大友入りでデッキ使ったことあるし、見たこともあるよ。制圧と柵が付くから野獣とは全く違った。強い弱いよりも道雪と雷切で筒奪って勝つってコンセプトだしね。野獣入りはどっちかと言えば城殴って戦神叩くじゃん。ちなみに鉄砲弱くなったから今は使う気はないけど - 名無しさん 2012-06-24 20 10 48 それ以前に勝手に変えてる時点でマナー違反。とういうわけで復元します。勝手に変える前に相談しましょう。 - 名無しさん 2012-06-24 20 37 15 このページのサンプルは大友入りで全く問題ないです。勝手に変えた人は、『雷切』デッキと『道雪が入った』デッキを同じと考えてるんだろうけど - 名無しさん 2012-06-25 09 59 24 勝手に変えるのがマナー違反っておかしくね?個々人が正しいと思った内容に修正し、修正合戦になったら話し合いで結論を出す。これがWikiのデフォルトでしょ? - 名無しさん 2012-06-25 13 24 22 このページ俺はいじってないけど、そういうのは『追記』とか『候補、サンプルの追加』なら問題ないと思う。ただ今回のは誰かが作ったものを相談なしに『削除』してる行為だから問題かと。書き換えるのであれば議論とか一言添えるとかがマナーなんじゃないかな? - 名無しさん 2012-06-25 15 26 32 今回の場合は、サンプルの説明の所に『大友を龍造寺に変えたケニアデッキも存在する。(戦神デッキ参照)』なんてのを追記するのは全然大丈夫だと思うよ。 - 名無しさん 2012-06-25 19 42 40 国崩しと野獣じゃデッキの方向性がまるで違うだろ。差別化とか弱いとか以前の問題、パーツが近いだけの別デッキだよ。 - 名無しさん 2012-06-25 01 19 14 過去に母衣衆デッキであったジレンマだな。こういう場合は戦神デッキページとの差別化を図りつつ、似たデッキとして戦神デッキにリンクを張るってのが過去の例からも良いと思われ。 - 名無しさん 2012-06-25 13 16 36 ジレンマとか抜きにしても三枚だと機動力や攻城力が低いから国崩し1チャンで補った方が戦いやすくね?ぶつかり合いたいなら相良4枚使うし - 名無しさん 2012-06-25 15 11 39 やっと作りましたか、 が、出来映えが微妙です。 やり直して下さい - 名無しさん 2012-06-24 04 36 43 誰も釣られてやらないみたいだから釣られてやるよw こいつ何様だよw - 名無しさん 2012-06-24 19 16 45 必要69,不必要21で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-06-22 18 11 20 中見出し
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デッキに戻す 概要 デッキに戻すとは、そのままデッキの中にカードを戻すということである。 デッキに戻すは、「デッキの上に戻す」「デッキの下に戻す」「戻した後にシャッフルする」のどれかに分かれる。 デッキの上に戻す場合、次のドローが決定されている状態となる。 そのままコネクトゲージをためれば、ボーナスアイコンを操作するといった芸当も可能。 デッキの下に戻すは、「デッキの下に移す」と表記され、主にサーチテキストに見られる。 デッキの下に移すであるが、一種のデッキに戻すである。 複数枚のカードをデッキに戻した後シャッフルする場合、なるべくバラバラになるようにシャッフルすると良い。 カードを固めたまま軽くシャッフルした程度ではカードがバラバラにならず、相手によっては積み込みの疑いをかけられる場合があるためである。 因にデッキに戻すという行為は、戻すカード自体がそのゲーム自体では2度と使用できないと同意義であると考えても良い。 特に、マリガンやサーチテキストなどでデッキの下に戻す場合、シャッフルしない限り、デッキが無くなるまでそのカードは確実にドローできない。 ただし、リクルーターやサーチャーによって使用できる様になる場合もあるため、それらをうまく扱って行きたい。 関連項目 用語集 デッキ
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レイン恵:…デッキ2 攻略 ※50待ち 合計40枚+15枚 上級02枚 ダーク・アームド・ドラゴン 冥府の使者ゴーズ 下級18枚 クリッター クレボンス×2 ゴブリンゾンビ×2 サイコ・コマンダー スナイプストーカー ゾンビキャリア ゾンビマスター×3 魂を削る死霊 ネクロ・ガードナー×2 ピラミッド・タートル×3 馬頭鬼 魔法12枚 異次元からの埋葬 大嵐 おろかな埋葬×2 緊急テレポート サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 ハリケーン ライトニング・ボルテックス 罠08枚 神の宣告×3 激流葬 サンダー・ブレイク 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴×2 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 アンデット・スカル・デーモン X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー ダークエンド・ドラゴン デスカイザー・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン×2 蘇りし魔王ハ・デス
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「攻撃用デッキ」と「防御用デッキ」があるが、どちらも大差はない。 各イベントによって攻撃用か防御用か選択できるデッキが異なる。 そのイベントが「レイド」なのか「対人」なのかで、デッキの組み方が変わってくる。 レイド ボスは1体 基本的に相手の攻撃力は低い。 そのため、「多攻撃回数スキル」を持ったカードを、いかにスキル発動させるかがポイント。 対人 相手もカード10枚 相手の攻撃力は高く、デバフや火傷、毒といった状態変化、行動阻害など妨害もある。 防御力を上げ、その防御力を生かした「防御力依存攻撃スキル」で相手を攻撃するのがポイント。 妨害対策も重要。
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赤十字騎士を中心としたデッキ。 チャージャーは積まないか、積んでも、不屈の魔女やホープ程度。 支援兵から溢れ出るSPでアタッカーを連打していたが、ナーフによりデッキコンセプトが大分変更された。 編成例 19/10/29時点ではドローチャージャーを大量に積む方が主流だと思われる。
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防衛時に使用されるデッキ。 守備力を参照する。
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キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード 12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード 0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。
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[部分編集] アペンド必須デッキ アペンドのカードが含まれるデッキなので2周目以降 全敵複製&アイテム5デッキ汎用+調整 オート複製デッキ(まおーさまと捕獲) 爆乳人間デッキ 山札押収EX ヘタレ死歌高速召喚 不滅の神殺しデッキ(※奥義レベル4以上のガノエル必須) まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達 二重聖域デッキ 聖域を使ったカード稼ぎ用デッキ 低枚数∧高火力∧山札切れ回避 を目指したデッキ(奥義不使用) 姫狩りの結束力で神殺し召喚!「だが鍵はこの私、未來だ!! 」 全敵複製&アイテム5デッキ汎用+調整 リーダー&パートナー:ウィル(獲得+1)&リターナー(アイテム限定獲得+1) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎 秀哉 - - フールティアス 支配力2 C 無邪気なリリィ 1 1 再登場 ☆☆装備のコス1・2秀哉でもOK R 仙崎 秀哉 1 3 ヘタレスシールド SR 仙崎 秀哉 3 5 ヒールリング R 死歌で惑わすモノ 1 5 イカサマカード 闇の小夜曲 合計6枚 上記が基本デッキ。 基本型は、 自陣は、前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,死歌 の計5枚を維持 敵陣は、全マス埋めた状態で前列中央は配下というを維持 8ターンで基本形は完成。コス5秀哉10以上のダメージが入ったら1ターン後衛に下げ回復する。 攻撃力16以上や直接アタック等の事故が無い限りはコス5の仙崎秀哉の前衛が生き残り複製し続ける。 調整用として、 UC 弓使いティオファニア 1 3 スティーニア☆☆ 遠距離攻撃 を入れておき、最後に前衛に出てこない敵を複製したり、 C 仙崎 秀哉 適宜 1 ギャンブルダイス R 悪魔キュアネス 2 2 を入れておき、事故ったコス5秀哉を回収したり、 各種コス5を入れておき、リーダー秀哉による回復の贄にしたり、 余った枠にレベル上げカードを入れ成長させたり… とカードを好みにあわせて調整する事も可能。 最良の調整としては、 シャネル√をクリアしEUシャネオルカを入れ、コス5秀哉にヒールリングではなくエウシュリティア☆☆を装備させ、 前衛:コス5秀哉×3、後衛:リーダー,EUシャネル,死歌 の計6枚の形を維持 するのが、最も良いパターンで、大抵のボス戦でも通用しレアカードを複製する事が出来る。 また、パートナーをリターナー⇒美來にすることで、取得アイテム数が4になるが複製できずに直接捨て札にされたカードを奥義で回収することができる なお、全敵を複製するには1ターンにつき1枚倒し複製というチマチマとした作業になるので、最大の敵は「飽き」&「寝落ち」。 オート複製デッキ(まおーさまと捕獲) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 野心家まおーさま - - フールティアス C 仙崎 秀哉 4 1 C 仙崎 秀哉 4 2 R 仙崎 秀哉 4 3 R 魔王軍団長オーク 4 2 R 無邪気なリリィ 4 1 SR ツンデレリリィ 4 3 R 世話焼きコレット 2 4 R 苦労人オクタヴィア 4 4 合計30枚 EXクリア後、アペンド1必須。 リーダーやパートナーは不問だが撃破報酬も増やしたいならウィルやリターナなど。初期手札が増えるガノエルも可。 基本的に雑魚相手にオートで回すのが主な運用方法なので5コストは除外するのが良い、 ブリジットは入れても良いがスキルで出現と同時に敵正面の前衛に、14(装備無し)のダメージを与えるので余りオススメはしない。 装備も自由では有るが敵リーダーをすぐ倒さないよう火力は抑えるのが良いだろう。もしくは城壁系で生存率を上げるのも良い。 後はまおーさまの手腕で勝手にカードが溜る。 爆乳人間デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 RかSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 樋口 海斗 4 1 軍神の指輪☆ 瞬間回避 R 北河 アカリ 4 1 マリアハート☆ シャルムの封印 UC 北河 アカリ 4 2 スティーニア☆☆ ファストブレイク C 栢木 鳴海 4 1 マリアハート☆ LV2MAXのもの R 栢木 鳴海 4 1 軍神の指輪☆ 千里眼 SR 栢木 鳴海 2 3 家宝・千変万化 弧月上弦 UC 仙崎 美來 4 1 スティーニア☆☆ 血の憑依 EU 栢木 鳴海 2 3 合計28枚 わかりやすいように特徴を載せてます 装備はレアな物ばかりなので、似たようなもので代用すること ただし UCの北河 アカリは攻撃力が10以上になる装備にするのが良い 余裕があれば爆乳3枚あってもいいかもしれない 海斗、美來と千里眼鳴海の組み合わせで時間稼ぎ リーダーの勲章でひたすら手札を引く 爆乳鳴海とアカリのファストブレイクで殴りこむ 山札押収EX カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま - - 装備自由 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー、アペンド1 C源鴉鳥 4 1 マリアハート☆など 黒の闇界 R無邪気なリリィ 4 1 マリアハート☆など 再登場、姫狩りメンバーズ アペンド1 SRツンデレリリィ 4 3 マリアハート☆など イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ アペンド1 EU風波まどか 1 6 ステルラリングL 徹底的に押収、瞬腕連打 ルート攻略 EUアナスタシア 1 7 ステルラリングL 舞い降りた幸運、英雄の結託 5周目以降 合計14枚 奥義は美來(捨て札9枚複製) リーダーはガノエルで初期手札増加がおすすめ EX歪蘇の隊主があまりにも私怨の亡霊を出さないので考えたEX用複製デッキ(要まどか攻略5周目以降) 「黒の闇界」の効果はやり直しを使えば自分と相手の山札の順番の確認に使えることを頭に入れておく 配置 1 2 3 4 5 6 理想的な初期手札での配置 3に鴉鳥orリリィ、6にリリィ、5にツンリィ、4にツンリィ、1にまどか先輩、(5か6を強制帰還しとくと次のターン配置しやすい) ちょっと違った初期手札での配置(ツンリィ1枚) 3に鴉鳥、5にリリィ、4にリリィ、6にツンリィ、3の鴉鳥強制帰還、3にまどか先輩 まず手札の鴉鳥をあるだけ配置し山札確認 確認するのは相手が目当てのカードを捨てるかまどか先輩が何枚目に捨てられるか もし相手の捨て札にお目当てのカードが運良く捨てられたら奥義発動して普通に倒す 自分の捨て札にまどか先輩が捨てられてたら右下のやり直しを押しまどか先輩を次のターンに引けるように調整 まどか先輩が出陣したら目当てのカードが捨てられるまで殴り奥義発動 ナス召喚→奥義発動→ナス強制帰還(LP-5)で毎ターン奥義発動可能 強制帰還で戻ったナスをそのターン再配置しても効果がないが別のナスなら効果あり 初期山札24なのでまどか先輩が6回殴るとドローとあわせて6ターンで戦闘終了(戦果や鴉鳥能力で変動) 言い換えるとこちらの山札7枚以上は欲しいのでまおーさまに戦果をつける場合は山札切れに注意 まどか先輩とナスの枚数を複数入れられればより安定する(要ステルラリングL) その場合鴉鳥に偽りの白旗を装備するか鴉鳥を抜いて14枚程度を保つかお好みで 瞬腕連打が幻覚状態でも使えることを覚えておくと複製しやすい お好みでエクスチェンジ持ち鴉鳥や複写鏡持ちコス1キャラを追加して20枚超にするとEXダンジョンでも安定して亡霊狩りや金プテ狩りが出来る。 その場合EUまどかとナスは2枚以上必須。 ヘタレ死歌高速召喚 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 ヘタゴル 2 0 - ヘタレ 適当なコスト3 2 3 - - 歪秤の死鳥でのビーストテイマーがオススメ 改札の主 1 5 ヘタレスシールド 超再生・ポイズンブレス 死歌で惑わすモノ 1 5 - 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 合計 6枚 上記の闘技場デッキの改良版。場所を選ばずに運用可能。 ヘタレスシールドをつけた改札の主は、実質12までのダメージを無効化できることになる。 さらにビーストテイマー×4の効果で、攻撃力22に。ポイズンブレスで前衛全体に11のダメージを与えられる。 安定性はやや下がるが、追加で改札の主をもう1枚入れると火力が増す。磁粒海のヌシなど別の超再生持ちもお好みでどうぞ。 上記の改良版なんてものでもないがヘタレ死歌高速召喚にメヒーシャC-3 1枚 コスト3のメヒーシャ2枚で 最初にヘタゴル2枚出れば2ターンで召喚可能(カード合計7枚) 1ターン目 - リーダー - ヘタゴルA メヒーシャコスト3 ヘタゴルB 2ターン目 先にヘタゴルAを上に移動させてからリーダに上書きさせるのがポイント リーダー - ヘタゴルB メヒーシャC-3 メヒーシャコスト3 メヒーシャコスト3 リーダー メヒーシャコスト3 ヘタゴルB メヒーシャC-3 死歌 メヒーシャコスト3 これなら秀哉も4回程度しかくらわないので フールミル装備&錬成もしやすくなるのではないだろうか 追記 ちなみに次ターン、おそらくヘタゴルBが敵の攻撃で退却すると思われるので リーダー 改札の主 メヒーシャコスト3 メヒーシャC-3 死歌 他 の形から - 改札の主 メヒーシャコスト3 リーダー 死歌 他 にしておいて普段は改札の主でブレスを吐いて必要な時だけ前衛に出ていけばいい 死歌&改札が出た後は他のカードは生贄&上書きしておくと移動の邪魔にならない なお美來をパートナーにしておくとさらに貯まりやすくなるだろう ※折り畳み式にしました。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘタレ無し 死歌高速召喚(平均3~4ターン) リーダーの印or紋章推奨 湧き出るスライム7枚(6~8枚が1番バランスがいいと思う) 天使コスト3 2枚 メヒーシャC-3 1枚 死歌 1枚 改札 1枚 合計12枚 見て分かる通り 湧き出るスライムとリーダー殴りでカードを素早くまわし 死歌を召喚してしまおうというコンセプト とにかく - リーダー - スライム 天使コスト3 スライム の形に出来るだけ早くもっていく事が重要になる 問題は最初の引きだが スライムが1枚の場合は - リーダー - - スライム - 2枚なら スライム リーダー - スライム - - 3枚なら スライム リーダー - スライム スライム - 4枚以上なら スライム リーダー スライム スライム - スライム と置くようにする 運さえよければ2ターン召喚も可能 天使ルートなら全て比較的手に入りやすいのも○ 相手にスライムを殴らせかつリーダーで殴るのを忘れずに 不滅の神殺しデッキ(※奥義レベル4以上のガノエル必須) 最低限の構成 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 お好みのリーダーカード 1 - - - - EU神殺しセリカ 2~4 8 エウシュリティア☆☆推奨 枢孔紅燐剣 最低2枚・3枚以上推奨 EUシャネオルカ 1 6 不問 大いなる癒し 後衛に配置すること EU魔神ハァゲンティ 1 6 不問 神々の聖域 セリカが2枚しかないなら魔神の腕輪装備 高スペックカード 1~3 - なんでもいい - 枢孔紅燐剣の生贄要員 セリカの枚数に応じて増減 合計 4~7枚 ※このデッキはコスト7のアナスタシアが無くても組み易いのが利点? 最悪シャネオルカは無くても作れるのが◎。 アペンド無しの構成例 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」参考 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つは必須 EU 魔神ハァゲンティ 1 6 双牡剣or魔神の腕輪 超再生 レギオンブレイク EU シャネオルカ 1 6 (ステルラリングR) 大いなる癒し・心繋がり 装備は奥義LV7のときのみです EU アナスタシア 1 7 なんでもOK 舞い下りた幸運。英雄の結託 R 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもOK 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 EU 智天使ガノエル 1 6 なんでもOK 城壁展開・フェールの幻覚術 なんでもよいカード 2 - なんでもOK 死歌の手札コスト要因 合計 7枚 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)やガノエル等で倒していくデッキ 秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のため。ガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させるのが吉 シャネルとハゲを別カードにしても可。後衛から攻撃できる鴉鳥、コツミヤノミコト等、ご自由に シャネルを変更する場合は、ガノエルにヒールリングなどを付ける良い 推奨構成 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU魔神ハァゲンティ 1 6 ハァゲンティの兜 串刺し・レギオンブレイク リーダーカード・LvUP必須 EU神殺しセリカ 4 8 エウシュリティア☆☆ 枢孔紅燐剣 EUシャネオルカ 1 6 不問 大いなる癒し 後衛に配置すること R死歌で惑わすモノ 1 5 不問 闇の小夜曲 後衛に配置すること EUアナスタシア 1 7 不問 舞い降りた幸運 リーダーカードで上書きされる運命 合計 7枚 めんどくさい人向け速攻デッキの改造版 シャネルの効果で毎ターン回復するセリカ達、そしてハゲの効果で被ダメージはスズメの涙というデッキ。 推奨構成なら更にサイドアタック封印と奥義100%回復で倍率ドーン、奥義Lv次第で手順も簡略化される。 デッキ切れを起こしたら負けの特殊戦闘とフィールドのカードを手札に戻すスキルさえなければ勝てる。 最低限の構成でガノエル奥義Lv4、リーダー支配力1の場合の手順 ~手順~ 1.ガノエルの奥義発動、前衛両サイドにセリカを配置。万が一セリカが死ぬと困るのでリーダーは初期配置のまま攻撃を引き付ける。 2.リーダーを後衛に下げて前衛中央にシャネオルカを召喚 3.リーダーを空きマスに移動、シャネオルカを後衛に下げ前衛中央にハァゲンティを召喚 4.枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する 推奨構成でガノエル奥義Lv4の場合の手順 ~手順~ 1.ガノエルの奥義発動、リーダーを後衛中央に下げ前衛両サイドにセリカを配置。 2.前衛中央にアナスタシア召喚 3.リーダーを空きマスに移動、アナスタシアを後衛に下げ前衛中央にセリカ、後衛空きマスにシャネオルカを召喚 4.リーダーでアナスタシアを上書き、後衛空きマスに死歌で惑わすモノを召喚。枢孔紅燐剣を使い自動戦闘を開始する まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達 リーダー&パートナー:片方にガノエル必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 軍神の指輪☆☆ 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー UC椎名 沙夜音 1~2 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル 2コス支配力2要員 R魔王軍団長オーク 1~2 2 軍神の指輪☆ 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 2コス支配力2要員 EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングR 流星の光槍、クイックタイム EUコツミヤノミコト 3 5 軍神の指輪☆☆orスティーニア☆☆ スナイパーアイ、フィアシャルフ 合計 7枚 奥義を使わず1ターン目でATK272のコツミヤノミコトを降臨させる愉快すぎるデッキ。 ポイントはEUメヒーシャの入手とコツミヤノミコトの枚数確保。 EUメヒは天使√の個別メヒ√EDで入手可能なので良いが、コツミヤノミコト3枚は天使√限定の危険種なので 普通に集めて行くと3周する必要が有る。 リーダーカードをウィルにすると、撃破獲得が1枚増加する。 →Ver1.05ではリーダーカードをウィルにしても増加しないことを確認。 リーダーorパートナーをウィルにしても、特殊戦闘のためか適用されない。Ver1.02 とは言え、コツミヤノミコト2枚でも148(沙夜音を戻す必要がないため)充分高火力。 もしくは沙夜音を戻した後、5コスまでの火力カードで代用するといったふうに柔軟に対応していくのが良いだろう。 配置図と手順 1 2 3 4 5 6 1にまおーさまを移動させ2と5に2コス支配力2要員、3にオークを配置。 まおーさまのスキルで2のカードを手札に戻す。 2にメヒーシャを配置。 5を4に移動させ、メヒーシャを5に移動。 まおーさまのスキルで4のカードを手札に戻す。 後衛の空きにコツミヤを、召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。 ver1.03以降では強制帰還のクイックタイムによる再行動が不可能になった為、上記内容では不可能 下記手順でまだ実行可能だが前衛オークが使えなくなった為ATKは204まで落ちる 456に沙夜音を配置 5の沙夜音をまおーさまのスキルで手札に戻す 5にメヒーシャを配置。 46の沙夜音を前衛に移動。 まおーさまを1に移動させ、1のカードを退却させる。 後衛の空きにコツミヤを召喚>フィアシャルフ>召喚>フィアシャルフで火力を確保 最後の前衛中央の2にコツミヤを置いてフィアシャルフ。 2のコツミヤノミコトで愉快に攻撃。 ※各カードについて補足 「強制帰還」は普通は1ターンに1度しか使えないのだが「クイックタイム」の効果で再移動だけでなく 行動系スキルが再び使えるようにできる。 ちなみにコツミヤノミコトはメヒーシャの装備「ステルラリングR(支配力+1)」がある為、配置可能に。 ※クイックタイムについて更に補足 基本的に「行動」スキルはもう一度使えるが、コツミヤの「フィアシャルフ」は例外で再使用不可。強すぎるからだろうか? また、「行動」以外の「登場」スキル等も基本的には使えないので注意。 その為、まおーさまでメヒーシャを戻す→再び「クイックタイム」等の無限ループは出来ない。 追記 行動スキルでも使えない物は割とあり、見極めが難しい。「行動済み(まどかの狙い撃ち)・能力変化する物(リターナの精気吸収)は不可。」 ファストブレイク(登場ターン)等は連発可能だった。 二重聖域デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2のリーダーカード - - - - LPはせめて70~80欲しい EU魔神ハァゲンティ 2 6 不問 串刺し、神々の聖域 SR野心家まおーさま 1 5 不問 強制帰還、暗黒の鼓舞術 R無邪気なリリィ 2 1 不問 再登場、姫狩りメンバーズ 姫狩りメンバーズ要員 SRツンデレリリィ 1 3 不問 イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ 姫狩りメンバーズ要員 任意のカード 0~1 - 不問 - 魔神・英雄または有効な能力持ちのカード 合計 6~7枚 ※リーダーカードが「EU野心家まおーさま」の場合、「無邪気なリリィ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。 ※リーダーカードが「EU魔神ハァゲンティ」で装備が「ハァゲンティの兜」の場合、配下の「EU魔神ハァゲンティ」を1枚減らして任意のカードを1枚増やしてもOK。 ※リーダーorパートナーがガノエルの場合、任意のカードを1枚増やしてもOK。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ハァゲンティの神々の聖域×2で封殺するデッキ。 デッキ枚数を最大でも手札+1にすることでリーダー・パートナーが誰であっても基本的に事故が無い。 欠点は、戦闘条件が山札0枚で敗北する場合とエリア能力無効な状況で無意味なこと。 敵リーダーが魔神・英雄とか不屈の精神持ちという程度ならパン等で凌げるので、使えない戦闘はさほど多くない。 その場合は霊族耐性or鉄壁+超耐性のカードを敵リーダーの正面に置くのもひとつの手。 (塵を掻き集めるモノ+ヒールリング、改札の主+城壁の指輪、デールマル、魂の大狩人など) Expがどうでも良いなら、 リーダーにウィルフレド、パートナーにガノエル、リーダーカードにフールティアス装備、 任意のカードはコツミヤノミコトと魔神ナベリウスあたりが汎用的かもしれない。 配置図と手順(左右は逆でもOK) 1 2 3 4 5 6 3にリーダーを移動させ、6に無邪気リリィを配置。 5に無邪気リリィを移動させ、6にツンリィを配置。 2にリーダーを移動させ、4に無邪気リリィを移動。(この時点で5の支配供給値が6未満なら1に無邪気リリィを配置)5にハァゲンティを配置。 1にリーダーを移動させ(上書き)、3にツンリィを移動させ、2にハァゲンティを配置。 あとはリーダーカードでリリィを消しつつ任意のカードを出たり、 そのままリーダーとハゲ×2で殴ったり、 まおーさまを出してひたすら捕縛し続けたりお好みで。 ※ガノエルの奥義を使う場合はデッキからリリィとまおーさまを抜いて任意のカードを適当につっこみ、 開幕奥義でハァゲンティ×2を出したらフリータイム。 聖域を使ったカード稼ぎ用デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 魔神ハァゲンティ 1 6 ハァゲンティの兜 串刺し、レギオンブレイク ※椎名沙夜音 1 2以下 MHI電子制御機 誘惑の微笑み+所持能力 リーダーカードをロック R魔王軍団長オーク 2 2 歴戦の指輪☆or軍神の指輪☆ 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 合計 3枚 ハァゲンティの神々の聖域を使い、オートで手軽にカード集めをするデッキ。 配下秀哉3枚でオートするだけで狩れない事もないが、敵リーダーカードが動き回って目当ての カードを上書き移動で消すケースも少なくない。 この問題を解消し、目当てのカードを確実に狩るため、敵リーダーカード前に誘惑の微笑み所持の 配下を置くのがこのデッキの肝である。 ここでは沙夜音を例に挙げたが、2コス以下で誘惑の微笑みを持つカードなら何でもいい。 やり方は、中央後衛にリーダーを下げて、中央前衛に誘惑の微笑み所持の配下を置いてオート。 これだけ。 ひと手間かかるが、目当てのカードがほぼ確実に狩れるのなら、それほど苦にはならないだろう。 カードを狩るのは魔王軍団長オーク2枚の役目だが、目当てのカードを狩る場所によって装備を 使い分けるといい。 装備品さえ切り替えれば、練成でよく使う黒鳥の羽根や天使の羽根、プテテット系などをすぐに99枚まで補充できる。 なんと、捕食オイルだってすぐに溜まってしまう(敵リーダーを固定しないと捕食オイルの複製が難しい)。 歴戦の指輪☆・・・NTD天慶ビル、GO・I・S・BILL、東蒼川地区 軍神の指輪☆・・・ショッピングモール、ショッピング東部、西MHI島 ちなみに魔王軍団長オークを選ぶのは、汎用的に使えるため。 ロリリィは火力が足りないので、西MHI島での稼ぎには向かない。 秀哉はゾンビ学生を狩る場合に恐怖の植え付けの影響を受けるため外した。 ゾンビ学生は練成の材料ではなく、クエスト(人間配下合計2000枚、99枚所持カード30種類)達成のために狩る。 稼いだBPで人間カードを買えば一石二鳥だ。 デメリットは、敵リーダーを完全にロックするため、敵リーダーの後衛に配置されたカードが狩れない事。 しかし、敵リーダーの後衛に配置するカードに欲しいカードを置く事はほとんどないので、大したデメリットにはならない。 あとは不屈の精神持ち(モルガノ岩種)には通用しない事くらいか。 でも西MHI島のモルガノ岩種のデッキに大したカードがないため、これも無視していい。 敵リーダーの初期配置が中央前衛でない場合も、敵リーダーの動きによっては稼げないが、3章までに行けるマップでは ほとんど中央前衛に敵リーダーがいるので問題ない。 低枚数∧高火力∧山札切れ回避 を目指したデッキ(奥義不使用) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 任意 強制帰還・姫狩りメンバーズ リーダー C風波まどか 1 1 特に無し 観察能力 山札補充用 3コス以下の無機物 1 - 攻撃力を上げるもの - 山札補充用 EUシャネオルカ 1 6 ヘタレスフラッグorラウンドシールド 大いなる癒し・心繋がり 必須ではないがあると便利 UC椎名沙夜音 2 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ・プレアルテル EU権天使メヒーシャ 1 6 ステルラリングL 流星の光槍・クイックタイム UC殺魔のオドリコ 1 4 ステルラリングR 指揮官転送・クラインベルゼ EU神殺しセリカ 1 8 ステルラリングL 枢孔紅燐剣・飛燕剣連舞 合計 8枚(リーダー含まず) 説明 場を以下のような番号で表します。 123 456 リーダーかパートナーをガノエルにすることをお勧めします。必須ではありませんが効率が悪くなります。 以下、リーダーかパートナーがガノエルであることを前提に説明します。 1ターン目 5に沙夜音を配置。 2ターン目 沙夜音を6に移動、5にオドリコを配置、4に無機物を配置。 オドリコのスキル発動。3にメヒーシャを配置、クイックタイムが発動する。 1にオドリコを移動、まおーさまを4に移動(無機物が退却する)、沙夜音を5に移動、2にセリカを配置。 オドリコのスキル発動(クイックタイムにより再度使える)。6にまどかを配置(山札が補充される)。 まおーさまのスキルで5の沙夜音を戻す。5にシャネルを配置。 セリカのスキル発動。 3ターン目以降 セリカのスキルでこのターンに引いた無機物を退却させる。 まおーさまのスキルでまどかを手札に戻す。 まどかを配置し、無機物を山札に戻す。 補足 無機物は特に対策が必要で無ければ、セリカのスキルの弾になるので攻撃力の高いものが良いです。エウ装備のUCまどか、試作CT兵1099号など。 最初のガノエル戦のように敵のスキルを考慮するなら、エリア制御結界が有効ですがセリカのスキルの恩恵を得られません。 EUシャネオルカは必須ではありませんが、回復・防御役として非常に優秀です。 沙夜音が1枚余分なように見えますが、1ターン目に確実に沙夜音を引くため・山札切れを回避するため に必要になります。 姫狩りの結束力で神殺し召喚!「だが鍵はこの私、未來だ!! 」 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま リーダー - なんでも 強制帰還、姫狩りメンバーズ アペンド01 C仙崎未來 1 1 紅白帽 - 装備がアペンド2,0 EUちゅーちゅー未來 1 6 貞操帯 レヴェリィ、承認!! アペンド2,0 SRツンデレリリィ 1 3 なんでも イルザの束縛術、姫狩りメンバーズ アペンド01 EU一人前リリィ 1 5 なんでも ティルワンの闇界、姫狩りメンバーズ コスト5以下・姫狩りメンバーズのスキルがあれば何でも可 アペンド01 EU神殺しセリカ 1~2 8 なんでも 別に神殺しセリカでなくても良いですがその場合姫狩りメンバーズのスキル持ちを揃える意味はあまりありません アペンド01 自由枠 0~1 コスト6以下なら2ターン目にコスト7以上は3ターン目に出せます 合計 6枚 リーダーかパートナーがガノエルなら7枚でも可※自由枠が1枚増えます。 それ以上の枚数でも可能ですが初期手札に仙崎未來とちゅーちゅー未來とツンデレが揃う事が前提になるので安定しなくなります。 1~2枚程度の増加なら少しの間まおーさまに耐えてもらう(制限ターンが厳しいか攻撃が激しい時は除く)か、1~2回のロードで済む話なので十分実用可能範囲だとは思います。 1ターン目 まおーさまの後ろにコス1未來置きスキルを発動させてちゅーちゅー未來を場に出したら、その横にツンデレリリィ出します まおーさま ちゅーちゅー ツンデレ 展開例 2ターン目 ツンデレリリィを前にまおーさまを逆端に移動させます その後、後衛端に(どちらでもご自由に)一人前リリィを置いたら姫狩りメンバーズのスキルが発動するので前衛中央にセリカが召喚可能になります まおーさま セリカ ツンデレ コスト6 ちゅーちゅー 一人前 展開例 あとは後衛反対側にコスト6を召喚するか、 ※図のように展開した場合は強制帰還を使いツンデレを回収後、後衛の空きに再配置すれば前衛端も可能です。 もう1ターン待って中央にコスト9「だが、そんなカードはない」までを自由に配置可能。 その後、強制帰還などで陣形整えながらお好きなように敵を蹂躙して下さい。 注意:ちゅーちゅー未來は手札に戻すともう一枚紅白未來を用意してない限り再召喚出来ません。 コトハ攻略で代表されるちゅーちゅーに貞操帯コンボを利用した高コスト速攻召喚に姫狩りメンバーズ加えた神殺しセリカ(コスト8)対応版です。 これですべての通常召喚カードが1~2ターンで場に出せるようになった。 「そして特殊召喚関係カードと低コストの影が薄くなる」 ついにコスト9「だから、そんなカード存在しない」までアイテム・奥義なしで召喚可能の時代は訪れた。 ってわけでコスト8~9を追加希望します! 神殺しセリカを三枚前衛に並べる事も容易になりました。 が、効果は重複しないのでナベリタを並べた方が攻撃力は上です。 (前衛3枚だけでも攻撃力アップ系装備込みだと十分鬼畜レベルなので、使う場合は並べる手順に注意して下さい) 欠点はAFBでは使えない事と枚数を絞っているため山札0で敗北のEXマップや特殊戦闘では使えませんし、持久戦には不向きです。 ※みらい加入後~魔王かいと戦のごくごく短い間だけ姫狩りメンバーズ抜きのちゅーちゅー貞操コンボは使用可能 まおーさまとリリィ達の姫狩りメンバーズ(+未來)の力で強力なユニットを召喚して戦ってもらう、とてもまおーさまらしいデッキに仕上がりました。 「だから、……私のお陰」 一人前リリィを無邪気なリリィに、適当なコスト6をステルラL装備のクイックタイムメヒーシャに変えるだけで1T召喚が可能になる。(書き込みをそのまま抜粋) ※展開は早くなりますがメヒーシャエンド必須な上に6枚全部が初期手札必須(ガノエルがいないと1枚増やしただけでも事故りやすくなる)の為に応用力は格段に落ちます。 神殺しを召喚するではなく、神殺しも召喚出来る高コスト高速召喚デッキです。 あとはお好みで改良して下さい。「承認!!」
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隔離対象のデッキ永遠回復9枚デッキ まおーさまとリリィ+αデッキ 手動複製用デッキ めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ メヒーシャさんまじ権天使デッキ 再動メヒーシャ 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ ☆姫と目立ちたがりデッキ コメント ※隔離デッキレシピのページを作成しました。 現状ではトップページに、このページへのリンクは作るつもりはありません。 その為オススメデッキ下層としての扱いです。 ※何か意見がある方は下記コメントまでどうぞ。 只今、「非実用的デッキ」以外のページ名を募集中。どしどしご応募ください。 たくさんの応募お待ちしております(笑) 隔離対象のデッキ [部分編集] ここに列挙されているのは隔離対象のデッキです。 隔離理由は、コンセプトが他と被っている、「オススメデッキ/コメント」で不評、需要が無さそう。 と、編集者の「独断と偏見」に則っております。 下記コメントで不評 コンセプトが単純過ぎたり、余りに内容が無い様なので隔離対象。 永遠回復9枚デッキ 隔離理由 既に似たようなヘタレ死歌高速召喚もあるが、あちらと違いこのデッキだと回復が安定しない。 コメントにもあるが、何より安直過ぎる。(主観+客観) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー仙崎秀哉 1 なるべくHPが高いヤツ R 恵みを喰らうモノ 1 5 攻撃力が上がる装備 レベルが上がるとスロットが2になる R 死歌で惑わすモノ 1 5 レベルが上がるとスロットが2になる なんでも良い 3 1 なんでも良い 3 3 死歌で惑わすモノと恵みを喰らうモノを場に出せば勝ちは確定する 1ターン目リーダーの背後にコスト1を2枚配置する、4ターン目までリーダーは前列でひたすら耐える 2ターン目後列にコスト3が配置できるように隊列を組む、 3ターン目後列をコスト3で埋める 4ターン目後列に死歌で惑わすモノ配置できるように隊列を組む 5ターン目前列に恵みを食らうモノ配置。以後攻撃はすべて恵みを喰らうモノにまかせ、リーダーと死歌で惑わすモノは後列にずっと避難 山札は2ターン目に無くなるので、山札が無くなると敗北のルールでは使えない。(EXダンジョン等) 攻撃できなくなる幻覚と回復できなくなる猛毒が弱点。回復アイテムで補うしかない サイドアタックができちゃう、スナイパーアイに弱い。 受けるダメージより与えるダメージが上回ることが条件のデッキ 以下コンセプト類似の為、まとめて頂くと幸いです。(隔離対象=統合) まおーさまとリリィ+αデッキ 隔離理由 実用的で特に問題は無いが、真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)と被る。 (個人的にはリリィ好きなんでこっちを残したかったのはナイショ) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 (お好みで) 強制帰還、姫狩メンバーズ 無邪気なリリィ 1 1 (お好みで) 再登場、姫狩メンバーズ ツンデレリリィ 2 3 (お好みで) イルザの束縛術、姫狩メンバーズ 一人前リリィ 1 5 (お好みで) ティルワンの闇界、姫狩メンバーズ 魔王軍団長オーク 1 2 城壁の指輪 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 魔神ハァゲンティ 1 6 城壁の指輪 串刺し、神々の聖域 合計 7枚 2ターンでコスト6を出せるまおーさまとリリィ好きのためのデッキ 俺は装備にフールティアス、マースティア☆☆やマリアハート☆つけてますがお好みで 場を仮に↓のように表しますが 1 2 3 4 5 6 1ターン目 まおーさまを左右の1か3へ移動 次にまおーさまの後衛に無邪気なリリィ、2に魔王軍団長オークを配置 5にツンデレリリィを配置 (姫狩りメンバーズが発動) 残りの後衛にランク3が配置できるようになるためツンデレリリィを配置 残りの前衛に一人前リリィを配置すれば1ターン目は完成、場がまおーさまの軍団一色に染まります♪ 装備と敵の配置によっては1ターン目で40↑ダメ軽いです♪ 2ターン目 オークがやられていたらそのまま2に魔神ハァゲンティを やられていなかったら無邪気リリィの上に魔王様を上書き、オークを空きに移動すればおk これで英雄や魔神がいない限り雑魚やストーリーの敵はフルボッコできます 闘技場でも場ができれば自動戦闘で放置できますし、コスト6のキャラを変えることでいろいろできます。 アイテムを使用するか、奥義で支配率を1上げるとコスト8もだせる 最大の弱点は山札0で敗北・・・ 一人前リリィを別の魔神や英雄に換えたりツンデレリリィを一人補助系キャラに変えればさらに強くなりますが・・・ リリィへの愛がある人にはできないはず!! 手動複製用デッキ 隔離理由 これも真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)に被る為隔離。 「真・複製デッキ」にその他おすすめカードとして追加するのは、むしろ有りだと思います。 ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 リーダー&パートナー:不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 指定無し 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー UC椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル 2コス支配力2要員 EUシャネオルカ 1 6 指定無し 大いなる癒し、心繋がり 回復要員 EU野心家まおーさま 2 6 エウシュリティア☆☆ 邪神招聘、姫狩りメンバーズ EU秀哉でも可 R大天使エルミル 0or4 3 聖なる腕輪 回生の儀 山札負けやまおーさまが殺される恐れがある死魔等相手の場合使用 合計 7or11枚 前列に野心家まおーさまを並べ、シャネオルカで回復させながら複製していくデッキ。 基本形として まエま シ空リ エルミルが不要な場合、エの位置は空き。 エルミルが倒されない場合は下の空き枠を利用しリーダーで踏みつぶしながら山札の回復を行う。 剛炎の洞光獣等の地味に計算を狂わせてくる敵に注意すればガノエル戦以外は大体どうにかできます。 めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキの改造版らしいので、こちらは不要かと。 明確なレシピを書いてもあまり意味はないので、必須カードとオススメカードを紹介。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU神殺しセリカ 1~4 8 なんでもどうぞ 枢孔紅燐剣 最低1枚は必須。あればあるだけいい SR魔神ハイシェラ 4 5 魔神の腕輪とかオススメ 永遠の戦友 セリカが手札にないときのために4枚いれるといい 自由枠 0~25 ? 攻撃力あげる物がオススメ ? 残りは高コストでもなんでもいいからとにかく火力高いやつ 合計 5~30枚 めんどくさい危険種やラスボスが目の前に・・・ もう何度も倒してるボスだからめんどい。早く終わらせたい、こんなあなたにこのデッキ。 戦う前にまずその辺のザコでちゃちゃっと奥義ゲージを100%に。 そしてパートナーをガノエルにしていざ突貫。 ※どうしてもこのコンセプトで使いたいけどガノエルがいないって人はあきらめるか支配者の杖使ってください。 初手とガノエルのレベルにもよるけれどうまくいけば危険種も1,2ターンで倒せます。 ~手順~ 1.まずは戦闘開始時に手札を確認。 2.手札にハイシェラが2枚以上、またはセリカが1枚以上ある場合は手順3に。ない場合はターンを進めて引くのを待ちましょう。 3.ガノエルの奥義を使用し、手札のセリカを召喚(ハイシェラ1枚召喚→スキルでセリカ召喚でもOK)。この時セリカが2枚以上出せるのであれば互いに隣接するように出すと吉。 4.セリカの起動スキルを使用。 5.後は様子を見てセリカの起動スキルを毎ターン発動させるかどうか見ながらボコ殴り。 要するにガノエルでセリカ召喚して無理矢理セリカ運用しようってだけ。 ダメージを多く与えたいだけだから、状況とガノエルのレベル次第で他のカードを出すのも吉。 後、マジでデッキ枚数5枚の場合はパン食べさせてあげてね。 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキと被る為 「不滅の神殺し軍団デッキ」の作成者には確認を取っていませんが、このデッキをアペンド無しのデッキとして統合させて頂きました。 デッキレシピが3つで見辛い等の問題があるようでしたら、文章の一番下にレシピも文字にして付けたして頂いただくと助かります。 「無敵のハゲ頭」デッキの作成者には、すでに隔離許可を頂いております。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つは必須 EU 魔神ハァゲンティ 1 6 双牡剣or魔神の腕輪 超再生 レギオンブレイク EU シャネオルカ 1 6 (ステルラリングR) 大いなる癒し・心繋がり 装備は奥義LV7のときのみです EU アナスタシア 1 7 なんでもOK 舞い下りた幸運。英雄の結託 R 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもOK 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 EU 智天使ガノエル 1 6 なんでもOK 城壁展開・フェールの幻覚術 なんでもよいカード 2 - なんでもOK 死歌の手札コスト要因 合計 7枚 パートナー:ガノエル(奥義LV5以上必須) 相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)などで倒していくデッキです。 1.秀哉を敵リーダーが正面にならないように前衛左右のどちらかに移動する。 2.奥義使用し、敵リーダーが正面に居ない方にガノエルを、ガノエルの反対側の前衛に死歌、死歌の後衛にシャネルにを置く。 (奥義LV7なら、死歌ではなくて前衛中央にハゲを置く) 3.敵リーダーのライフがなくならないように攻撃してターンを終わらせる(←ここ重要!!) 4.次のターン(2ターン目)、秀哉をガノエルの後衛に移動する。 5.2番で出さなかったハゲを前衛中央に置く。 (奥義LV7なら、死歌をシャネルの前衛に置く) 6.奥義が切れるまで待ち、奥義が切れてたらアナスタシアを後衛中央に出す。 奥義LVはLV7が一番やりやすいですね。奥義LVがLV6やLV9とかになると4ターン経たないといけませんし、その間敵リーダーを倒せないということになりますので。 アナスタシアを気にしなければいいのですけど、それだったらこのデッキでなくてもいいですしね。 このデッキは奥義も使いながら、次の戦闘でもすぐに奥義が使えるようにしてありますので。 ちなみに秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のためです。何らかのことでガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させています。 変えても良い部分はシャネルとハゲの2枚ですね。 ハゲを変えて別のカードで攻めるのもよいです。例えばコツミヤノミコトなどとか。 シャネルも後衛から攻撃できる鴉鳥やアベント01を持っているならコスト6のまおーさまなどに変えることも可能ですので。 だけどシャネルを変える場合は、ガノエルにヒールリングなどを付けてください。やられる可能性が出てきますので。 このデッキに拘らなく、ハゲとシャネルのカードを自分が使いたいカードに変えてみるというのもいいと思います。 「メヒーシャさんまじ権天使デッキ、再動メヒーシャ」 統合理由 天使主体で、エルミルの有無や数枚程度の差異はあるが、基本的にはデッキサイクル系のタイプ。 テンプレをひとつ用意出来ないでしょうか? ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 メヒーシャさんまじ権天使デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 RかSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 大天使メヒーシャ 4 1 UC 大天使メヒーシャ 2 1 R 大天使メヒーシャ 3 3 SR 権天使メヒーシャ 1 5 EU 権天使メヒーシャ 1 6 SR 大天使エルミル 2 3 R 死歌で惑わす者 2 5 合計 15枚 123 456 ←自陣のマス目。これの場所=数字で説明していきます。 1ターン:1コスを5と4ro6の二か所に置く。 2ターン:5の1コスを下段スペースの空いてるほうに動かして5に3コスを置けるようにする。 3ターン:4or6のカードを↑に動かし、その下に3コスを置く。 4ターン:2にいる秀哉を1or3へ動かし、5にいる3コスを2へと移動。5に死歌を降臨。 あとは適当に殴りつつ、山札切れor高コストが退却してきたらエルミル出して捨て札回収を繰り返す。 たまーに回らないときあるんで、そこは秀哉に肉壁してもらって凌ぎつつ、戦果でカード引いてください。 5コスメヒーシャの大いなる聖門で出たエルミルは効果を発揮しないので注意。 装備が空欄ですが、あまりこれといったものがないのがお好みに。 しいて言うなら3コスメヒにはマリアハートなど、5,6コスメヒには鎧でHPを上げると幸せになれました。 誰でも思いつきそうな天使デッキに死歌突っ込んだだけのモノです。 メヒーシャに囲まれたい方はどうぞ。僕は囲まれてうはうはです。 3コストを別の天使に、5,6コスの2枚をえうしゅリーちゃんのほうが強い気がするのは気のせいだ! 再動メヒーシャ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 権天使メヒーシャ 1~2 5 大いなる聖門、二回移動 大天使メヒーシャ 3 3 天使の光陣、二段突き 大天使メヒーシャ 4 3 加速襲撃、二段突き 大天使メヒーシャ 4 2 天使の階段、二段突き 雷使霊 4 1 光輝の儀式 合計 16~17枚 残りはすべてフリー枠。 基本的な動きは加速メヒに再動を付けて複数回移動させ、上げた攻撃力で殴るだけ。 装備品の指定はないが、メインアタッカーである加速メヒにはHP上昇やダメ減等の装備を与えておきたい。 階段メヒは加速メヒの攻撃力上昇の他、配置をいじることで5コスを早く登場させられる。 聖門メヒは事前に使用した雷使霊をコストにすると無駄がない。 天使乳に関してはデッキの性質上、場を埋めたくないのでお好みで。 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 隔離理由 聖なるバリアー複写鏡が改良版。 ミラーフォースの方が複写鏡の用意は必要ですが、安定して勝てる為こちらは不要かと。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 傀儡使霊 3 1 UC 魔人ギレゼル 1 3 SR 大天使メヒーシャ 1 3 偽りの白旗 R 改札の主 1 5 城壁の指輪 R 死歌で惑わす者 1 5 城壁の指輪 合計 7枚 ※このデッキは、杏里咲の奥義を使うことを前提としています。 ※ハメデッキですが、敵の奥義の関係上、リセット前提です。 ヘタレ無し、一部エリアアイテム入手、メヒ加入、奥義レベルⅡ、危険種を2体倒してる前提 錬成や必要以上のカード収集もしないで済むので時間がかかりません エリアの番号は 123 456 【1ターン目】 リーダーを3番に移動して奥義グラビティ発動 1番に1コスト召喚し2番にメヒーシャ召喚し5番に3コストを召喚 メヒーシャでリーダー攻撃して結界破壊 【2ターン目】 リーダーを2番に移動し1コストを4番に移動し3コストを6番に移動 死歌を5番に召喚 【3ターン目】 死歌を4番に移動して改札の主を5番に召喚 【4ターン目】 改札の主を2番に移動し死歌を5番に移動しリーダーを6番に移動 最終陣容は、前衛に改札の主、後衛にリーダーと死歌がいればOK あとは殴るだけですお疲れ様です たまに石とんで来るけどアンパン食えばいいと思うよ 敵の奥義はリーダーが喰らってくれないといけないので、死歌・改札が喰らった時点でリセットになります 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ 隔離理由:バグ利用 リーダーかパートナーにガノエル必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ 配下を守る為 C 霊騎ファラン 1 2 後退指示 バグ UC コトガノ超獣種 1 4 指揮官への献身 回復役 C 大天使メヒーシャ 4 1 1コス天使なら何でもいい 合計 5枚 あくまで検証用です、リーダーが死なないので使えなくは無いですが検証用です。 概要 何故か霊騎ファランの後退指示が1ターンに何回でも使えます。 その為以下のコンボが行えるか確認をする為のデッキです。 前衛に1コス天使配置 指揮官への献身 後退指示 以下ループ 手順 配置図 123 456 1にファラン、346にメヒーシャ、5にコトガノを配置し、ターン終了。ファランでブロックはしない。 リーダーを3、ファランを2に移動させコンボ開始。 備考 仮に使うとして改良案としては次のような事が出来ると思います。 聖なる腕輪装備の1コス天使を大量に投入することでコンボ時間を短くする。(1体につき一度しか発動しない) UC 天使ティレジーナ(勇者の付術)を投入し、攻撃力の強化を図る。 R 大天使エルミル(回生の儀)を投入し山札切れを無くす。 R 権天使メヒーシャ(聖なる加護)を投入し、ブロックの手間の短縮を図る。 ☆姫と目立ちたがりデッキ 隔離理由:バグ利用 リーダー&パートナー不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 好きなリーダー - - 不問 強制撤退のまおーさまがお勧め C ホシノヒメ幼生種 4 1 軍神の指輪☆☆ 成長 バグ、配下が倒せれば装備はどうでもいい R ホシノヒメ成長種 1~4 3 不問 レヴァリィ バグ2 適当なカード 22~25 - 不問 「登場スキル」 合計 30枚 概要 ホシノヒメ幼生種がホシノヒメ成長種になる際に、一部の登場スキルが再発動するバグを利用したデッキ(?) なお、登場スキルは1つのカードにつき1ターンに一度しか使えない為、出したターンから機能しない事に注意 適当なカード候補EU メヒーシャ成長時に移動可能区分に戻すと言うルールブレイカ― ホシノヒメ成長種は行動済みになってしまうが他のは再度殴る事も可能 EUまどかと組み合わせ山札6枚削りなんてことも可能に EU 樋口海斗瞬間回避海斗がいなければ配置しただけで2枚ドロー、当然成長時にも2枚ドロー、4枚出しておけば驚異の8枚ドロー C-1 風波まどか or UC 磁粒化した洞光獣「観察能力」持ち、退却したホシノヒメ幼生種を山札に戻す。 場に居ると成長時に自動的にホシノヒメ幼生種が山札に戻るのが魅力。 ただし、ホシノヒメ成長種を山札に戻すと無限ループバグが発生する可能性がある為注意! EU-2 アナスタシア毎ターン成長時に奥義充填率が100%になる、美來奥義で複製したりルファ奥義で守ったり。 EU-1 Bエウシュリーちゃん毎ターン成長時に幻覚付与は鬼畜。 「聖なる癒し」持ちLP回復が捗る、「強制撤退」のLP補充に。 C-2 源鴉鳥まどか先輩を超える山札キラーになる事が可能・・・だが自分も削れる。 非推奨カードC-1 椎名沙夜音、EU 守護霊リタ、R 死神ラグスムエナ、EU 魔神アムドシアス発動しない UC 鳳由のヌシ or R-1 魔人ギレゼル組み換え戦術で手札を落とされるのがきつい 別枠を設けて対処すべき?(意見求ム) 現在は無し ページトップへ コメント デッキについての議論等をどうぞ テスト投稿。 ページ上部にも書きましたが、ページ名募集中(笑) 「非実用的デッキ」と、編集者にセンスが無い事がビシビシと伝わってる事かと(汗) - 名無しさん 2012-05-24 03 36 44 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください ページトップへ